高中数学抛硬币游戏教案-抛硬币教学设计

今天给各位分享高中数学抛硬币游戏教案的知识,其中也会对抛硬币教学设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、一种抛硬币游戏的规则是:抛掷一枚硬币,每次正面向上得1分,反面向上得...
- 2、人教版高一数学教案【三篇】
- 3、2020高中数学古典概型教学教案
- 4、高中数学必修3《随机事件的概率》说课稿
- 5、北师大版小学二年级上册数学《抛硬币》教案
- 6、高中数学教学中怎样创设有效教学情境
一种抛硬币游戏的规则是:抛掷一枚硬币,每次正面向上得1分,反面向上得...
1、解:(1)ξ服从两点分布,抛掷一枚硬币1次,正面向上的概率为 ,所以E(ξ)= 。
2、玩一玩 游戏1:抛硬币 师:(出示一枚1元硬币)大家看,这是一枚1元的硬币,(将其放在投影上)这一面写着1元,我们叫它正面,(翻面)这一面我们叫它反面,咱们做的第一个游戏就是抛硬币。
3、正面朝上x次 10x-5(15-x)=60 10x-75+5x=60 15x=135 x=9 正面朝上9次,反面朝上6次 不懂可以再问!一直到你明白为止,有帮助请及时点击【***纳为满意回答】按钮,或在客户端右上角评价点【满意】。
4、第一种方法:***如10次都是正面,则小明应向前走了15×10=150步,这10次中如果多1次反面则向前走的步数少15+10=25步,因此总共有(150-100)/25=2次反面,即10次中有2次反面,10-2=8次正面。
人教版高一数学教案【三篇】
高中数学第一册(上)1***(一)教学案例教学目标:理解***、***的元素的概念;了解***的元素的三个特性;记忆常用数集的表示;会判断元素与***的关系, ***(一)教学案例 。
高一数学教学设计篇1 教材 《直线与圆的位置关系》是高中人教版必修2第四章第二节的内容,直线和圆的位置关系是本章的重点内容之一。
人教高中必修1数学教学教案2 重点难点教学: 正确理解映射的概念; 函数相等的两个条件; 求函数的定义域和值域。
高一数学上册优秀教案 教材分析 本节课选自《普通高中课程标准数学教科书-必修1》(人教A版)《1函数的概念》共3课时,本节课是第1课时。
数学必修一教案篇1 点的位置表示:(1)先取一个点o作为基准点,称为原点。取定这个基准点之后,任何一个点p的位置就由o到p的向量 唯一表示。 称为点p的位置向量,它表示的是点p相对于点o的位置。
高一下册数学教案精选篇1 教学目标: 掌握向量的概念、坐标表示、运算性质,做到融会贯通,能应用向量的有关性质解决诸如平面几何、解析几何等的问题。 教学重点: 向量的性质及相关知识的综合应用。
2020高中数学古典概型教学教案
1、如果考生掌握了所考察的部分或全部知识,这都不满足古典概型的第2个条件—等可能性,因此,只有在***定考生不会做,随机地选择了一个答案的情况下,才为古典概型。
2、高中数学古典概型教案设计一 教学目标:(1)理解古典概型及其概率计算公式, (2)会用列举法计算一些随机***所含的基本***数及***发生的概率。
3、教材分析: 《古典概型的特征和概率计算公式》是北师大版普通高中课程标准试验教科书数学必修3第三章第二节第一小节的内容。本节课内容是在学生已经学习了随机***概率的概念基础上的延续和拓展。
高中数学必修3《随机***的概率》说课稿
人教版高中数学必修3《随机***的概率》说课稿 大家好,我叫!我说课的题目是《随机***的概率》,内容选自于高中教材新课程人教A版必修3第三章第一节,课时安排为三个课时,本节课内容为第一课时。
练习1的设计意图:引入典故“守株待兔” ,让学生用数学概率的知识来辨析这个典故,渗透数学的教育意义,也体现数学来源于生活。同时,学生会感知到:知道随机***的`概率的大小有利于我们做出正确的决策。
高中数学说课稿范文 教材分析: 教材的地位与作用。 本节资料是在学生学习了***的可能性的基础上来学习如何预测不确定***(随机***)发生的可能性的大小。
北师大版小学二年级上册数学《抛硬币》教案
生:把硬币在桌上一转,再用手一按,看是哪面朝上。 师:说得差不多,咱们的玩法就是把硬币往上一抛,猜它落地后哪面朝上。
《抛硬币》是北师大版小学二年级的内容,这是“统计与概率”这一单元中的有关“概率”的知识,是学生第一次接触这方面的内容,对学生来说是一个全新的概念,学生在学习过程中会遇到教多的困难。
我整理了北师大版二年级数学上册教案【三篇】,希望对你有帮助! 《分桃子》 教学目标: 使学生初步体会“平均分”的含义,体验平均分的过程,体验数学与生活实际的密切关系。
高中数学教学中怎样创设有效教学情境
创设问题情境要简洁明确,有针对性、目的性,表达简明扼要。创设问题情境要留给学生思维驰骋的空间,让学生敢说自己想说的话,虽然学生的回答有时可能是一种直觉,有时也可能深思熟虑,老师都要对学生进行积极的鼓励。
执教教师对教学设计的阐述:教学设计是从特殊的活动、情境出发,再到一般的定义。……在教学情境中,我原来创设了4个情境,第一个情境是房价变化,第二个情境是股市暴跌,第三个情境是平均速度,第四个情境是气温变化。
利用问题探究来设置教学情景,便于展开探究、讨论、理解或问题解决等活动,是数学适用的设置情景的有效方法。
这是高中数学教学中情境设置的一个案例。此案例是将生活化的情境作为学生学习数学的引入,试图达到让生活与数学完美融合。
从课本出发去创设问题情景。高中数学新教材的特点之一就是创设各种问题情景,降低教学的难度,使数学问题与现实紧密联系。数学教材各个章节,每介绍一个知识点,都要先设置一个情境问题,然后引入新知识。
创设数学实验的问题情境,激发兴趣 教学过程是师生双边活的过程,数学教学活动也不例外,离开了学生的参与,整个过程就难以畅通。
高中数学抛硬币游戏教案的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于抛硬币教学设计、高中数学抛硬币游戏教案的信息别忘了在本站进行查找喔。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.sssnss.com/post/49600.html